其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
而为了让塑造的这个人物形象真正活起来,电影《力量密码》剧本创作以尊重史实为基调,围绕张人亚经历的父子亲情、战友深情和触不可及的悲壮爱情,描绘出革命者人性中至真至纯、鞠躬尽瘁的动人一面。
即伤感又暧昧,尽管黄奕年龄上是硬伤,但还是很有感觉。
京剧名家领衔,点亮北京国际电影节序幕
日本动画电影《灌篮高手》国内上映次日排映近19.4万场,打破动画电影单日排映纪录;次日票房较首日小幅上涨2%,达到票房9600万人民币,贡献全天大盘近80%的份额。
举个例子,你可以想像拍三国志,却跳过三英战吕布、关羽温酒斩华雄、张翼德大闹长坂桥与赵云七进七出曹营单骑救主这几个场景,全部都以简单画面带过,这得有多无聊。